Connect with us

Hi, what are you looking for?

Hi-Tech

Ovako izgleda budućnost kartaških igara: Čudovišta izlaze iz karata i napadaju! (VIDEO)

Intimate tabletop scene of people playing cards with a focus on hands and playing cards.
Mick Latter

KARTE POSTAJU ŽIVA BIĆA

Jedan programer napravio je funkcionalni prototip igre Jugi-Oh! za nove SPECS naočare kompanije Snap. On pretvara običan sto u svojevrsno AR borilište. Umesto da se duel odvija samo na ekranu telefona ili računara, fizičke karte postavljene na sto postaju deo digitalnog prostora koji igrač vidi kroz naočare. Prototip je napravljen uz pomoć alata Astra, CLAD i Lens Studio,. Autor navodi da je na njegovom razvoju radio oko dva dana.

Princip je jednostavan, ali efekat podseća na prizore iz samog sveta Jugi-Oh! Kada se fizička karta postavi na sto, sistem je prepoznaje i na njenom mestu prikazuje odgovarajuće trodimenzionalno čudovište. U demonstraciji se pojavljuju i vizuelni efekti povezani sa kartama magije. Elementi duela prikazuju se direktno iznad fizičkih karata. Time se granica između klasične kartaške igre i proširene stvarnosti praktično pomera sa ekrana na sam sto.

OD OBIČNOG STOLA DO DUEL POLJA

Prototip ne prikazuje samo animacije, već pokušava da prati i samu logiku partije. Sistem prepoznaje karte koje se postavljaju na sto, prati tok igre i omogućava da se informacije poput životnih poena i faze duela integrišu u AR prikaz. U demonstraciji dva čudovišta bivaju žrtvovana kako bi se prizvao Plavooki beli zmaj, koji potom napada i uništava Mračnog mađioničara. Zvanična baza igre potvrđuje da Plavooki beli zmaj ima 3.000 napadačkih i 2.500 odbrambenih poena.

Ideja nije potpuno nova kada je reč o povezivanju fizičkih karata i proširene stvarnosti, ali novi prototip pokazuje koliko takav koncept može da bude neposredniji kada se koristi kroz naočare. Istraživači su već razvijali sisteme koji kamerama prepoznaju karte iz kolekcionarskih igara i preko njih postavljaju virtuelne modele, dok se Snap sa svojim SPECS naočarima upravo pozicionira kao platforma za iskustva koja digitalne objekte smeštaju direktno u fizičko okruženje.

IGRE KOJE VIŠE NE STAJU NA EKRANU

SPECS su predstavljene kao samostalne naočare sa prozirnim sočivima koje omogućavaju da se digitalni sadržaj vidi u prostoru oko korisnika. Snap navodi da naočare koriste dva Snapdragon procesora, napredno praćenje ruku i sistem sa latencijom od sedam milisekundi između pokreta i prikaza, što je upravo vrsta tehnologije potrebna da virtuelni objekti ostanu precizno pozicionirani u odnosu na stvarni svet. Kompanija je pritom posebno istakla igre i zajednička iskustva kao jednu od namena nove platforme.

Ovakav prototip zato predstavlja zanimljiv nagoveštaj mogućeg pravca razvoja kartaških igara: fizičke karte ne bi morale da nestanu, već bi mogle da ostanu u rukama igrača dok bi se njihovi likovi, napadi, efekti i čitavo borilište prikazivali u proširenoj stvarnosti. Za sada je reč o eksperimentalnom projektu, a ne o zvaničnoj verziji igre, ali demonstracija pokazuje kako bi klasičan sto jednog dana mogao da postane interaktivno poprište duela u kojem se stvarne karte i trodimenzionalni digitalni svet koriste istovremeno.

 

View this post on Instagram

 

A post shared by AI Councillor (@aicouncillor)

Klikni za komentar

Leave a Reply

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Možda će vas interesovati

Ostalo

ČIP ZA SAMO NEKOLIKO DOLARA Razvoj veštačke inteligencije uglavnom vezuje za ogromne modele, skupe grafičke procesore i velike centre podataka. Međutim, jedan eksperiment programera...

Kripto

Cena pala 5% u američkoj sesiji, derivativna tržišta pokazuju prenatrpane short pozicije i mogući preokret

Biz Srbija

Ulazak Aman-a u vlasničku strukturu DIS-a menja konkurentsku sliku maloprodajnog sektora Srbije, detalji transakcije još nisu objavljeni

Svet

Američka kompanija za razvoj veštačke inteligencije potvrđuje planirani IPO za 2028, nezavisno od tržišnih reakcija na OpenAI i Antropik