OD TAČAKA I LINIJA DO VIRTUALNIH SVETOVA
Pre 57 godina video-igre izgledale su gotovo nezamislivo jednostavno u poređenju sa današnjim naslovima. Ipak, tvrdnja da je upravo 1969. godine nastala jedna od prvih video-igara nije sasvim precizna. Među najvažnijim ranim igrama bio je Spacewar!, napravljen nekoliko godina ranije na računaru PDP-1 na MIT-u. Igra je nastala početkom šezdesetih, a njena prva verzija pripisuje se Stivu Raselu. Na razvoju su učestvovali i Martin Grec, Vejn Viten, Piter Samson i drugi.
Ipak, 1969. godina jeste bila važna za razvoj računarskih igara. U laboratorijama kompanije Bel Labs tada je Ken Tompson radio na igri Space Travel, simulaciji putovanja svemirskim brodom kroz Sunčev sistem. Program je u početku razvijan na računaru PDP-7, a rad na njemu imao je neočekivanu posledicu. Tompson je, uz pomoć Denisa Ričija, počeo da razvija operativni sistem koji će kasnije postati poznat kao Juniks. Tako je jedna rana računarska igra indirektno povezana i sa nastankom jednog od najuticajnijih operativnih sistema u istoriji.
RAČUNAR KOJI JE POSTAO I IGRAČKA
Rani naslovi nisu imali fotorealistične likove, ogromne mape niti zvučne efekte kakve danas povezujemo sa gejmingom. Spacewar! je, na primer, prikazivao dve svemirske letelice koje se bore u svemiru, uz zvezdano polje i simulaciju fizičkih principa poput gravitacije. PDP-1 je tokom igranja morao da izvršava više od 100.000 proračuna u sekundi. Na ekran slao više od 20.000 tačaka u sekundi.
Zanimljivo je i to što takve igre nisu bile namenjene tržištu u današnjem smislu. PDP-1 je bio skup i moćan računar namenjen naučnom i poslovnom radu. Spacewar! je korišćen i kao demonstracija njegovih mogućnosti. Igra se brzo širila među univerzitetima i tehničkim zajednicama, pokazujući da računari, osim računanja i obrade podataka, mogu da postanu interaktivni uređaji za zabavu.
REVOLUCIJA KOJA JE TEK POČINJALA
Samo nekoliko godina kasnije pojavili su se projekti koji su računarima približili još širu publiku. Ralf Bejer je još 1966. napravio prototip poznat kao Braun boks, koji je omogućavao igranje jednostavnih igara na televizoru, bez klasičnog računara. Zatim je 1971. stigao Computer Space, jedna od prvih arkadnih video-igara, dok je Pong iz 1972. pomogao da video-igre postanu masovni fenomen.
Danas se ta evolucija vidi gotovo u svakoj komponenti gejminga. Od nekoliko linija i tačaka koje je računar morao da izračunava u realnom vremenu, industrija je stigla do trodimenzionalnih svetova, fotorealistične grafike, ogromnih otvorenih mapa, virtuelne i proširene stvarnosti i simulacija u kojima se ponašanje čitavih digitalnih ekosistema odvija istovremeno. Priča o ranim igrama zato nije samo priča o nostalgiji, već i o tome koliko se promenila sama ideja onoga što računar može da bude.
View this post on Instagram








