Hi-Tech

Šta ako svaki trenutak može da bude sačuvan? Naučnici rade na 4D rekonstrukciji! (VIDEO)

cottonbro studio

PROSTOR KOJI PAMTI I TRENUTAK

Istraživači sve više razvijaju metode koje običan video ne posmatraju samo kao niz fotografija, već kao zapis prostora koji se menja kroz vreme. Jedan od pravaca razvoja je takozvani 4D Gaussian Splatting. To je tehnika koja pokušava da iz video-zapisa izgradi prostorno-vremensku reprezentaciju scene. Umesto da se svaki kadar tretira potpuno odvojeno, informacije o prostoru i kretanju povezuju se u jedinstveni model koji omogućava da se scena posmatra i kroz različite trenutke.

Osnova ovog pristupa je Gaussian Splatting, metoda računarske grafike u kojoj se scena predstavlja velikim brojem Gausovih elemenata. Oni opisuju geometriju, izgled i položaj delova prostora. Kod 4D pristupa tim informacijama dodaje se i vreme, pa model ne opisuje samo gde se nešto nalazi, već i kako se njegov položaj ili izgled menjaju. Istraživanje predstavljeno na konferenciji CVPR 2024 pokazalo je da ovakav pristup može da omogući renderovanje dinamičkih scena u realnom vremenu. Autori su prijavili brzinu od 82 kadra u sekundi pri rezoluciji 800 × 800 na grafičkoj kartici RTX 3090.

OD OBIČNOG VIDEA DO PROSTORNO-VREMENSKOG MODELA

Posebno je zanimljiv razvoj metoda koje pokušavaju da ovakvu rekonstrukciju izvedu iz snimaka napravljenih jednom kamerom. To je znatno složeniji problem jer kamera vidi samo projekciju trodimenzionalnog sveta, dok algoritam mora da proceni dubinu, strukturu i kretanje objekata koji se nalaze u sceni. Rad objavljen 2026. godine u časopisu Computer Graphics Forum upravo se bavi rekonstrukcijom 4D prostorno-vremenske reprezentacije dinamičke scene iz monokularnog videa. Uz posebno unapređivanje geometrije i tekstura.

Slična istraživanja pokazuju da cilj nije samo stvaranje vizuelno atraktivnog 3D modela. Cilj je da se istraži mogućnost da se iz rekonstruisane scene izvuku informacije o kretanju i da se ona prikaže iz novih uglova. Jedan od ranijih sistema, DreamScene4D, demonstrirao je rekonstrukciju dinamičkih scena sa više objekata iz monokularnog videa. To uključuje složena kretanja i zaklonjene delove scene.

KADA VREME POSTANE DEO OBJEKTA

Zbog toga 4D rekonstrukcija može da promeni način na koji računari „vide“ video. Umesto da događaj bude samo niz kadrova koji se reprodukuju jedan za drugim, dobija se model u kojem su prostor i vreme povezani. Tehnologija bi mogla da bude značajna za virtuelnu i proširenu realnost, analizu kretanja, robotiku, autonomne sisteme i stvaranje interaktivnih digitalnih scena. Istraživači već navode upravo nove prikaze iz različitih uglova, razumevanje scena i druge zadatke kao potencijalne primene ovakvih modela.

Ipak, ideja da ovakav model predstavlja pogled „višedimenzionalnog posmatrača“ više pripada filozofskoj interpretaciji nego naučnom zaključku. Tehnologija ne dokazuje da svi trenuci našeg sveta fizički postoje istovremeno. Ona računarima daje način da istu dinamičku scenu matematički opišu kroz tri prostorne dimenzije i vremensku osu. Upravo zato 4D Gaussian Splatting predstavlja zanimljiv korak ka tome da digitalna rekonstrukcija ne beleži samo gde se nešto nalazilo. Beleži i kada i kako se kroz prostor kretalo.

Leave a Reply

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Možda će vas interesovati

Ostalo

ČIP ZA SAMO NEKOLIKO DOLARA Razvoj veštačke inteligencije uglavnom vezuje za ogromne modele, skupe grafičke procesore i velike centre podataka. Međutim, jedan eksperiment programera...

Kripto

Cena pala 5% u američkoj sesiji, derivativna tržišta pokazuju prenatrpane short pozicije i mogući preokret

Biz Srbija

Ulazak Aman-a u vlasničku strukturu DIS-a menja konkurentsku sliku maloprodajnog sektora Srbije, detalji transakcije još nisu objavljeni

Svet

Američka kompanija za razvoj veštačke inteligencije potvrđuje planirani IPO za 2028, nezavisno od tržišnih reakcija na OpenAI i Antropik

Copyright © 2026 RED MEDIA GROUP DOO

Exit mobile version