Connect with us

Hi, what are you looking for?

Biz Srbija

Gejming industrija ostvaruje dodatnih 22 milijarde dolara profita zahvaljujući veštačkoj inteligenciji

Primena AI alata može prepoloviti troškove razvoja igara, dok potrošnja igrača dostiže 275 milijardi dolara u 2026.

Foto Izvor: Pixabay / Sunriseforever

Primena AI alata može prepoloviti troškove razvoja igara, dok potrošnja igrača dostiže 275 milijardi dolara u 2026.

Analitičari investicione banke Morgan Stenli procenjuju da bi uvođenje naprednih alata veštačke inteligencije moglo smanjiti troškove razvoja video-igara za gotovo 50 odsto, što bi gejming industriji donelo dodatnih 22 milijarde dolara profita. Prema projekcijama za 2026. godinu, ukupna potrošnja korisnika na video-igre dostići će 275 milijardi dolara, dok se investicije kompanija u razvoj i operacije procenjuju na 55 milijardi dolara.

Automatizacija procesa kao što su kreiranje vizuelnih okruženja, generisanje dijaloga i testiranje softvera uz pomoć veštačke inteligencije omogućava značajno smanjenje vremena potrebnog za produkciju i povećanje profitnih marži. Ova promena posebno je važna u trenutku kada razvoj savremenih naslova, poput igre Grand Theft Auto VI, zahteva višegodišnji rad i izuzetno velika ulaganja. Naime, na ovom naslovu radi se od 2018. godine, a njegov izlazak planiran je za novembar 2026.

Prema analizi Morgan Stenlija, koristi od tehnološke transformacije neće biti ravnomerno raspoređene. Najveći dobitnici biće velike platforme i operatori, među kojima su Tensent, Soni i Robloks, koji kontrolišu distribuciju igara i podatke korisnika. Takođe, velike izdavačke kuće poput Elektronik arts (EA) i Ubisoft, zahvaljujući resursima i raznovrsnim portfolijima, u mogućnosti su da maksimizuju prednosti AI tehnologije kroz različite žanrove i franšize.

S druge strane, kompanije sa slabijim ili manje poznatim franšizama, kao što su Plejtika i Netmarbl, mogle bi se suočiti sa intenzivnijom konkurencijom. Smanjenje barijera za ulazak na tržište, koje donosi automatizacija i brža produkcija, omogućava novim igračima lakši razvoj igara srednjeg ranga, što povećava pritisak na manje etablirane firme.

Primena veštačke inteligencije u gejming industriji otvara prostor za bržu inovaciju, fleksibilnije poslovne modele i efikasnije upravljanje projektima. Ipak, prema navodima analitičara, dominaciju na tržištu zadržaće kompanije koje već poseduju snažnu infrastrukturu i pristup velikom broju korisnika. Očekuje se da će upravo te firme diktirati tempo digitalne transformacije sektora u narednim godinama.

Klikni za komentar

Leave a Reply

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Možda će vas interesovati

Ostalo

ČIP ZA SAMO NEKOLIKO DOLARA Razvoj veštačke inteligencije uglavnom vezuje za ogromne modele, skupe grafičke procesore i velike centre podataka. Međutim, jedan eksperiment programera...

Kripto

Cena pala 5% u američkoj sesiji, derivativna tržišta pokazuju prenatrpane short pozicije i mogući preokret

Biz Srbija

Ulazak Aman-a u vlasničku strukturu DIS-a menja konkurentsku sliku maloprodajnog sektora Srbije, detalji transakcije još nisu objavljeni

Svet

Američka kompanija za razvoj veštačke inteligencije potvrđuje planirani IPO za 2028, nezavisno od tržišnih reakcija na OpenAI i Antropik