Biz Srbija

Srpska gejming industrija ostvarila prihode od 222 miliona evra, broj novih igara prepolovljen

Igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta, žene čine 41 odsto rukovodstva sektora

Foto Izvor: Pixabay / Wikimediaimages

Igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta, žene čine 41 odsto rukovodstva sektora

Industrija video-igara Srbije zabeležila je rast i tokom 2025. godine, sa ukupnim prihodima od 222 miliona evra među najuspešnijim kompanijama, dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta na globalnom nivou. Iako rezultati ostaju impresivni, sektor ulazi u fazu opreznijeg razvoja, uz smanjenje broja zaposlenih i rekordno nizak broj planiranih novih pozicija, navodi se u godišnjem izveštaju Asocijacije industrije video-igara Srbije (SGA), predstavljenom u Privrednoj komori Srbije.

Prema rečima Mihajla Jovanovića-Džarila, direktora SGA, prihodi su nastavili rast, ali se dinamika razvoja menja. Tokom 2025. godine objavljeno je upola manje novih igara nego prethodne godine, dok je broj projekata u razvoju ostao stabilan, što ukazuje na prelazak ka kompleksnijim i dugoročnijim projektima. Izveštaj pokazuje da 63 odsto kompanija razvija originalne proizvode, a komercijalni naslovi su prodati u više od 600.000 primeraka.

Prosečno vreme zaposlenih u jednoj kompaniji sada iznosi pet i po godina, što ukazuje na veću stabilnost timova. Više od 75 odsto kompanija koristi alate veštačke inteligencije u poslovanju, uz visok nivo zadovoljstva njihovom primenom.

Predsednica Upravnog odbora SGA Marija Ilić izjavila je da Srbija i dalje drži prvo mesto u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji, sa dodatnim rastom njihovog učešća na rukovodećim pozicijama, koje sada čine 41 odsto.

Mihailo Vesović, zamenik predsednika Privredne komore Srbije, istakao je da gejming industrija predstavlja jedan od najperspektivnijih segmenata digitalne ekonomije u Srbiji.

Izveštaj SGA za 2025. godinu ističe stabilan broj razvojnih projekata, povećanu primenu AI tehnologija i rast učešća žena u sektoru, dok istovremeno beleži prepolovljen broj novih igara i pad broja zaposlenih.

Leave a Reply

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Možda će vas interesovati

Ostalo

ČIP ZA SAMO NEKOLIKO DOLARA Razvoj veštačke inteligencije uglavnom vezuje za ogromne modele, skupe grafičke procesore i velike centre podataka. Međutim, jedan eksperiment programera...

Kripto

Cena pala 5% u američkoj sesiji, derivativna tržišta pokazuju prenatrpane short pozicije i mogući preokret

Biz Srbija

Ulazak Aman-a u vlasničku strukturu DIS-a menja konkurentsku sliku maloprodajnog sektora Srbije, detalji transakcije još nisu objavljeni

Svet

Američka kompanija za razvoj veštačke inteligencije potvrđuje planirani IPO za 2028, nezavisno od tržišnih reakcija na OpenAI i Antropik

Copyright © 2026 RED MEDIA GROUP DOO

Exit mobile version