OD VIDEO-IGARA DO SAVREMENE MEDICINSKE DIJAGNOSTIKE
Tehnologija koja je prvobitno privukla pažnju ljubitelja video-igara omogućavajući praćenje pokreta igrača danas ima primenu i u medicini. Senzori dubine i infracrvene kamere, kakvi su korišćeni u sistemu Xbox Kinect, poslužili su kao inspiracija za razvoj rešenja koja omogućavaju trodimenzionalno mapiranje površine ljudskog tela. Jedan od primera je sistem FAST 3D Camera kompanije Siemens Healthineers. Sistem koristi trodimenzionalne podatke i infracrvena merenja. Tako pomaže medicinskom osoblju da pravilno pozicionira pacijente pre kompjuterizovane tomografije, poznatije kao CT snimanje.
Princip rada zasniva se na prikupljanju podataka o obliku tela, njegovom položaju i udaljenosti od kamere, bez potrebe za fizičkim kontaktom. Softver zatim analizira dobijene informacije i pomaže u određivanju odgovarajućeg položaja pacijenta u odnosu na uređaj za snimanje. Takav pristup može da olakša pripremu za pregled, smanji potrebu za ručnim podešavanjima i doprinese doslednijem postupku snimanja. Iako se savremeni medicinski sistemi razlikuju od originalnog Kinect uređaja, osnovni princip korišćenja dubinskih podataka za trodimenzionalno razumevanje prostora ostaje sličan.
PRECIZNIJE POZICIONIRANJE MOŽE DA POBOLJŠA KVALITET SNIMAKA
Pravilno pozicioniranje pacijenta jedan je od važnih koraka u CT dijagnostici. Ako telo nije postavljeno u odgovarajući položaj u odnosu na centar uređaja, to može da utiče na kvalitet slike i način na koji se koristi doza zračenja. Istraživanje objavljeno u časopisu Investigative Radiology 2018. godine pokazalo je da je automatsko pozicioniranje pomoću trodimenzionalne kamere omogućilo znatno preciznije centriranje pacijenata nego ručno podešavanje. Kod snimanja grudnog koša prosečno odstupanje smanjeno je sa 19 na sedam milimetara. Kod snimanja abdomena smanjeno je sa 18 na četiri milimetra.
Prema objašnjenju kompanije Siemens Healthineers, njena FAST 3D Camera tehnologija prepoznaje oblik i visinu tela. Prepoznaje i njegov položaj na stolu za snimanje. Na osnovu tih podataka sistem pomaže u određivanju odgovarajućeg centra snimanja i obuhvata regije koju treba pregledati. Preciznije pozicioniranje može da doprinese boljoj ponovljivosti pregleda i efikasnijoj primeni protokola snimanja. Ipak, konačan rezultat zavisi i od vrste pregleda, karakteristika uređaja i drugih faktora.
KINECT JE OTVORIO VRATA NOVIM MEDICINSKIM PRIMENAMA
Primena tehnologije iz sveta igara u medicini nije ograničena samo na CT uređaje. Istraživači su godinama ispitivali kako senzori pokreta mogu da pomognu lekarima u radu sa medicinskim snimcima, proceni pokretljivosti pacijenata i rehabilitaciji. Majkrosoft je još 2014. godine predstavio istraživačke projekte u kojima je Kinect omogućavao hirurzima da pokretima ruku upravljaju rendgenskim snimcima i drugim medicinskim prikazima. I to bez dodirivanja tastature ili miša. Takav način rada posebno je značajan u operacionim salama, gde je održavanje sterilnih uslova od ključne važnosti.
Razvoj ovih rešenja pokazuje kako tehnologije prvobitno namenjene zabavi mogu dobiti potpuno novu svrhu kada se prilagode potrebama drugih industrija. U medicini, međutim, nije dovoljno da sistem samo prepozna pokret ili napravi trodimenzionalni prikaz: važni su i pouzdanost merenja, bezbednost pacijenata i potvrda kliničke korisnosti. Zato se ovakva rešenja razvijaju i proveravaju u konkretnim medicinskim uslovima. Od praćenja pokreta tokom igranja do preciznijeg pozicioniranja pacijenata, put senzorske tehnologije pokazuje kako inovacije mogu pronaći primenu daleko izvan oblasti za koju su prvobitno osmišljene.
View this post on Instagram








