Ostalo

DA LI AJFON MENJA GEJMING PRAVILA? Programer uspeo da pokrene GTA V direktno na ajfonu

MOISES RIBEIRO

GTA V  NA AJFONU BEZ EMULATORA

Jedna od najpoznatijih video-igara otvorenog sveta, Grand Theft Auto V, mogla bi da napravi veliki korak ka pokretanju na mobilnim telefonima. Prema navodima koji prate eksperimentalni projekat, programer je uspeo da pokrene igru na telefonu Ajfon 17. Uz brzinu prikaza od približno 50 do 60 frejmova u sekundi, bez korišćenja klasičnog emulatora. Ako se ovi rezultati potvrde u širem testiranju, to bi bio zanimljiv primer koliko daleko mogu da odu savremeni mobilni procesori.

Ključ ovog pokušaja nije samo snaga telefona već i način na koji je igra prilagođena. Prema dostupnom opisu projekta, polazište je verzija igre zasnovana na tehnologiji veb-assembler (WASM). Njegov kod se ponovo prevodi u nativni format za Eplove uređaje, poznat kao Mač-O (Mach-O). Cilj je da se smanji zavisnost od dodatnih softverskih slojeva i omogući direktnije izvršavanje programa na operativnom sistemu.

ŠTA SE KRIJE IZA TEHNIČKOG PODUHVATA

Detalji objavljeni na platformi GitHab pokazuju da projekat zaista postoji i da je na ajfonu 17 zabeležena prosečna brzina od oko 58 frejmova u sekundi tokom testiranja koje je trajalo 17 minuta. Programer navodi da se pokreću i režim slobodnog istraživanja i priča igre. Međutim, to još ne znači da je iskustvo jednako igranju na računaru ili konzoli, jer su testiranja ograničena, a stabilnost i kompatibilnost i dalje predstavljaju izazov.

Važan deo postupka jeste prevođenje koda zasnovanog na veb-asembleru u mašinski kod prilagođen Eplovim procesorima. Projekat koristi grafički sloj VebGPU preko tehnologije Metal, koju Epl nudi programerima za izradu grafički zahtevnih aplikacija. Na taj način izbegava se pokretanje igre unutar internet pregledača. Grafički zadaci se prosleđuju odgovarajućem sistemu. To je drugačiji pristup od strimovanja igre sa udaljenog računara, jer se obrada odvija na samom uređaju.

ZAŠTO IGRA JOŠ NIJE SPREMNA ZA SVE KORISNIKE

Ipak, postoje ograničenja koja ne treba zanemariti. Projekat objavljen na GitHabu ne sadrži originalne datoteke igre. Korisnici moraju da se obezbede odgovarajuće podatke. Prema dokumentaciji, oni zauzimaju približno 21 gigabajt. Za instalaciju su potrebni i razvojni alati i odgovarajuća podešavanja. Dodatni izazov predstavlja upravljanje memorijom, pošto operativni sistem može da prekine rad aplikacije ako prekorači dozvoljene granice.

Ovaj eksperiment pokazuje da granica između mobilnih uređaja i tradicionalnih gejming platformi postaje sve manje jasna, ali ne znači da će sve velike igre uskoro biti dostupne na ajfonu. Za sada je reč o nezvaničnom projektu, a ne o izdanju koje su odobrili Rokstar gejms ili vlasnik prava na Grand Theft Auto V. Ipak, ako programeri uspeju da unaprede stabilnost, pojednostave instalaciju i obezbede bolje korisničko iskustvo, ovakvi pokušaji mogli bi da otvore vrata novim načinima igranja zahtevnih naslova na telefonima.

Leave a Reply

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

Možda će vas interesovati

Ostalo

ČIP ZA SAMO NEKOLIKO DOLARA Razvoj veštačke inteligencije uglavnom vezuje za ogromne modele, skupe grafičke procesore i velike centre podataka. Međutim, jedan eksperiment programera...

Kripto

Cena pala 5% u američkoj sesiji, derivativna tržišta pokazuju prenatrpane short pozicije i mogući preokret

Biz Srbija

Ulazak Aman-a u vlasničku strukturu DIS-a menja konkurentsku sliku maloprodajnog sektora Srbije, detalji transakcije još nisu objavljeni

Svet

Američka kompanija za razvoj veštačke inteligencije potvrđuje planirani IPO za 2028, nezavisno od tržišnih reakcija na OpenAI i Antropik

Copyright © 2026 RED MEDIA GROUP DOO

Izađi iz mobilnog izdanja