Napredni AI alati mogu smanjiti troškove razvoja video-igara za 50 odsto, ukupna potrošnja igrača dostiže 275 milijardi dolara u 2026.
Analitičari investicione banke Morgan Stenli objavili su novu projekciju prema kojoj bi primena naprednih alata veštačke inteligencije mogla da donese dodatnih 22 milijarde dolara profita globalnoj gejming industriji. Prema njihovim procenama, AI tehnologije potencijalno omogućavaju smanjenje troškova razvoja video-igara za gotovo 50 odsto, čime bi se značajno unapredila profitabilnost u ovom sektoru.
U izveštaju se navodi da se očekuje da će potrošači širom sveta u 2026. godini izdvojiti ukupno 275 milijardi dolara za video-igre. Ova cifra uključuje sve oblike potrošnje na digitalne i fizičke igre, kao i na dodatne proizvode i usluge unutar gejming ekosistema.
Morgan Stenli ističe da primena AI tehnologija donosi brojne ključne prednosti za gejming industriju – pre svega u segmentima razvoja igara, testiranja i automatizacije kreativnih procesa. Ove inovacije omogućavaju bržu produkciju kompleksnih naslova, smanjenje broja potrebnih ljudi u razvojnim timovima, kao i optimizaciju troškova, što direktno utiče na rast profitnih marži kompanija koje posluju u ovom sektoru.
Prema analizi, industrija video-igara, koja je poslednjih godina beležila kontinuirani rast prihoda, može dodatno povećati svoju konkurentnost kroz implementaciju AI rešenja. U izveštaju se ne navode konkretni primeri kompanija, ali se naglašava da je čitav sektor u fazi ubrzane transformacije, što otvara prostor za nova ulaganja i diverzifikaciju portfolija proizvoda.
Analitičari Morgan Stenlija ocenjuju da bi ukupni efekti primene AI u razvoju igara mogli da se odraze i na širu ekonomiju zabave, jer veća efikasnost i niži troškovi mogu podstaći rast inovacija i povećanje ponude za krajnje korisnike.
Pored finansijskih pokazatelja, izveštaj ukazuje i na potencijalne izazove, kao što su prilagođavanje radne snage novim tehnologijama i potreba za dodatnim ulaganjima u edukaciju i digitalnu infrastrukturu. Međutim, dominantan ton analize ostaje pozitivan, sa fokusom na rast profita i dugoročnu održivost poslovanja u industriji video-igara.









