Nova verzija donosi veštačku ‘fotorealističnost’ u igrama, ali korisnici izražavaju zabrinutost za umetnički integritet i homogenizaciju vizuala
NVIDIA je nedavno najavila DLSS 5, najnoviju verziju svoje AI tehnologije za unapređenje prikaza u video igrama, što je izazvalo burne reakcije gejmerske zajednice. Kompanija je DLSS 5 predstavila kao veliki pomak u kompjuterskoj grafici, ističući sposobnost veštačke inteligencije da doda ‘fotorealistično’ osvetljenje i materijale na modele i okruženja unutar igara. Ipak, prva demonstracija ove funkcije, prikazana na nekoliko popularnih naslova poput Resident Evil: Requiem i Hogwarts Legacy, naišla je na pretežno negativan odjek među korisnicima na društvenim mrežama i forumima.
Glavne kritike odnose se na to da DLSS 5 stvara utisak AI filtera, koji često daje likovima i okruženjima neprirodno uglađen izgled, udaljavajući ih od originalne umetničke vizije autora. U demonstracijama, detalji lica i kose likova deluju previše ispolirani, dok su pojedini elementi okruženja izgubili autentičnost. Mnogi korisnici povlače paralelu sa AI filterima za obradu fotografija, smatrajući da DLSS 5 ne donosi istinsku inovaciju poput ranijih tehnologija real-time ray tracing-a, već više podseća na automatsko ulepšavanje slike.
Pored toga, prisutna je zabrinutost da bi masovno korišćenje DLSS 5 moglo dovesti do homogenizacije vizuelnog identiteta igara, jer bi različiti naslovi mogli delovati sličnije zbog primene istih AI efekata. NVIDIA tvrdi da će developeri imati mogućnost precizne kontrole intenziteta, color gradinga i maskiranja efekta, ali za sada nema informacija o konkretnom iskustvu i povratnim informacijama samih umetnika i studija.
Tehnološka razlika između DLSS 5 i prethodnih verzija ogleda se u prelasku sa tradicionalnog modela mašinskog učenja, koji je služio za poboljšanje rezolucije i generisanje dodatnih frejmova, na neuralni model koji definiše sopstvenu viziju ‘fotorealizma’. Time se otvara pitanje da li AI unapređenja idu u korist originalne umetničke namere developera, ili predstavljaju autonomni sloj koji može narušiti autentičnost igre.
Dodatno, deo zajednice izražava širi otpor prema generativnoj AI u industriji zabave, navodeći da ovakve tehnologije mogu umanjiti ljudski doprinos i kreativnost. Slične negativne reakcije pratile su i ranije NVIDIA-ine AI inovacije, poput generisanja dijaloga i glasova za NPC likove.
Za sada, DLSS 5 je prikazan samo kroz kratke demonstracije, pa nije moguće doneti konačan sud o njegovom efektu na igranje. Međutim, trenutna reakcija publike ukazuje na duboko nepoverenje prema novoj AI strategiji NVIDIA-e, uz podsećanje da vrhunske igre ne moraju nužno da teže apsolutnom realizmu, već mogu briljirati i kroz jedinstvenu stilizaciju i originalnost.
Source: https://www.engadget.com/gaming/pc/gamers-are-right-to-be-disgusted-by-nvidias-dlss-5-151105593.html









