Kompanija planira potpunu reviziju svih vizuelnih elemenata i uvodi veću transparentnost nakon reakcije igrača
Pearl Abyss, poznata južnokorejska gejming kompanija i developer open-world RPG igre Crimson Desert, izdala je zvanično izvinjenje nakon što su igrači otkrili upotrebu AI generisanih vizuelnih elemenata u igri. Izvinjenje je objavljeno na društvenoj mreži X, gde je kompanija pojasnila da su određeni 2D prop elementi kreirani pomoću eksperimentalnih AI alata i nenamerno ostali u finalnoj verziji igre.
Kritike su usledile svega dan nakon lansiranja Crimson Desert, kada su članovi zajednice na društvenim mrežama i forumima ukazali na prisustvo generisanih vizualnih materijala. Pearl Abyss je naveo da je, nakon izveštaja korisnika, identifikovano nekoliko asset-a koji su korišćeni kao privremeni elementi tokom razvoja, ali nisu zamenjeni pre zvaničnog objavljivanja igre.
Na Steam stranici igre sada je istaknuta napomena o upotrebi AI generisanih sadržaja: “generativna AI tehnologija korišćena je u ograničenom obimu tokom kreiranja pojedinih 2D prop asset-a, koji se kasnije zamenjuju.” Kao odgovor na zabrinutost zajednice, kompanija je najavila sveobuhvatnu reviziju svih in-game vizuelnih elemenata kako bi zamenila sporni sadržaj. Ove izmene biće uvedene kroz naredne zakrpe, dok Pearl Abyss paralelno radi na poboljšanju interne komunikacije i većoj transparentnosti prema igračima.
Ovaj slučaj nije izolovan u industriji video igara. Prethodno su i drugi developeri, kao što je Sandfall Interactive, bili u centru pažnje zbog nenamernog ostavljanja AI generisanih tekstura u svojim projektima, što je dovelo do povlačenja nagrada. Slično, Embark Studios je nedavno zamenio AI glasovne linije u svojoj igri nakon povratnih informacija igrača.
Ovaj događaj ukazuje na rastuću potrebu za jasnom regulacijom i transparentnošću u vezi sa upotrebom AI alata u razvoju video igara. Pearl Abyss je poručio da će u budućnosti biti mnogo pažljiviji i otvoreniji prema svojoj zajednici po pitanju korišćenih tehnologija.