Kompanija najavila saradnju sa AMD kroz Project Amethyst, bez planiranih izdanja u 2026. godini
Sony Interactive Entertainment potvrdio je da razvija tehnologiju generisanja frejmova zasnovanu na mašinskom učenju za PlayStation konzole, ali da implementacija ovog rešenja neće uslediti tokom 2026. godine. Kako je naveo Mark Cerny, glavni sistemski arhitekta PlayStation 5 i PS5 Pro, kompanija je u saradnji sa AMD-om kroz Project Amethyst fokusirana na unapređenje vizuelnih performansi bez potrebe za dodatnim hardverskim zahtevima.
U intervjuu objavljenom ove nedelje, Cerny je istakao da će „ekvivalentna biblioteka za generisanje frejmova biti dostupna u nekom trenutku na PlayStation platformama“, ali je naglasio da „nema više novih izdanja planiranih za ovu godinu“ i da korisnici ne treba da očekuju ovu funkcionalnost tokom 2026. godine. Tehnologija koristi veštačku inteligenciju za generisanje novih frejmova između onih koje nativno renderuje igra, što ima potencijal da znatno poveća prikazani frejmrejt bez opterećenja osnovnog GPU-a.
Koncept generisanja frejmova već je poznat u PC industriji kroz NVIDIA DLSS 3 i AMD FSR 3. Ova rešenja analiziraju vektore kretanja i prethodne frejmove radi predviđanja i umetanja sintetičkih slika, čime efektivno udvostručuju ili više puta povećavaju broj prikazanih frejmova. Na konzolama bi ova tehnologija omogućila programerima da zadrže visoku vizuelnu vernost i kompleksne simulacije bez pada u fluidnosti igranja.
Sony razvija svoju verziju u partnerstvu sa AMD-om, u okviru istog Project Amethyst programa koji je doneo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ekskluzivnu AI tehnologiju unapređenja slike za PS5 Pro. Novi PSSR model počeo je sa implementacijom u martu 2026. kroz ažuriranje sistemskog softvera, unapređujući rekonstrukciju slike i stabilnost pokreta u naslovima kao što su „Silent Hill f“, „Monster Hunter Wilds“, „Final Fantasy VII Rebirth“ i „Crimson Desert“.
Cerny je naveo da je Sony „blisko upoznat“ sa najnovijim rešenjima AMD-a za generisanje više frejmova, jer su dve kompanije zajedno razvijale ključne elemente algoritma. Cilj je da PlayStation implementacija dostigne ili premaši kvalitet poznat sa PC-a, uz rešavanje izazova specifičnih za konzole kao što su niska latencija i integracija sa postojećim game engine-ima.
Prema analitičkim ocenama, još nije poznato da li će ova funkcionalnost najpre biti dostupna kao softverska nadogradnja za PS5 Pro ili će debitovati na sledećoj generaciji PlayStation konzola, koja se očekuje najranije 2027. ili 2028. godine. Sony je ponovio da za ostatak 2026. ne planira veća grafička unapređenja.
PS5 Pro, lansiran krajem 2025, već koristi AI za ostvarivanje performansne prednosti nad baznim PS5 modelom, oslanjajući se na prilagođeni AMD RDNA GPU sa integrisanim AI akceleratorima.








