Domaći studiji ostvarili 300 miliona preuzimanja širom sveta tokom 2025. godine, ali broj zaposlenih i novih pozicija opada zbog izazova u sektoru
Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast tokom 2025. godine, sa ukupnim prihodima vodećih kompanija od 222 miliona evra i više od 300 miliona preuzimanja igara domaćih studija na globalnom tržištu. I pored pozitivnih rezultata, sektor se suočava sa usporavanjem razvoja, što se ogleda u smanjenju broja zaposlenih i rekordno niskom broju planiranih novih radnih mesta, pokazuje najnoviji godišnji izveštaj Asocijacije industrije video-igara Srbije (SGA), predstavljen u Privrednoj komori Srbije.
Izveštaj SGA, koji je osm godinu zaredom analiziran, ukazuje na značajne promene u dinamici sektora. U 2025. godini objavljeno je upola manje novih igara nego prethodne godine, dok je broj projekata u razvoju ostao stabilan. Ovaj trend ukazuje na prelazak ka razvoju kompleksnijih i dugoročnijih proizvoda, što je potvrdio direktor SGA Mihajlo Jovanović-Džaril. Prema izveštaju, 63 odsto kompanija razvija originalne naslove, dok je prodaja komercijalnih igara dostigla više od 600.000 primeraka.
Pored toga, prosečno vreme koje zaposleni provode u jednoj kompaniji poraslo je na pet i po godina, što ukazuje na veću stabilnost timova. Više od 75 odsto kompanija koristi alate zasnovane na veštačkoj inteligenciji u svakodnevnom poslovanju, a zadovoljstvo njihovom primenom u industriji je u porastu.
Srbija se ističe i po udelu žena u gejming sektoru – prema rečima predsednice Upravnog odbora SGA, Marije Ilić, naša zemlja i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po procentu žena zaposlenih u industriji video-igara, dok žene zauzimaju 41 odsto rukovodećih pozicija.
Najveći izazovi za domaće gejming kompanije i dalje su visoki poreski nameti i nedostatak stimulativnih poreskih olakšica. Ipak, većina studija ostvaruje prihode kroz direktnu prodaju igara, što potvrđuje konkurentnost srpskih proizvoda na globalnom tržištu. Ključni centri razvoja ostaju Beograd, Novi Sad i Niš, a mobilne igre nastavljaju da beleže veće prihode u odnosu na PC naslove.
Izveštaj zaključuje da, uprkos izazovima, domaća industrija video-igara prati globalne trendove stabilnog, ali umerenog rasta, uz naglašenu potrebu za unapređenjem poslovnog okruženja kako bi se održala konkurentnost na svetskom tržištu.
Source: https://bif.rs/2026/04/razvoj-srpske-gejming-industrije-usporava/